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2007年03月09日 11:14:09

手机动漫,增值业务的又一块大馅饼

  手机动漫具有当今知识经济的全部特征,涵盖了艺术、科技、传媒、商业、娱乐等多种行业,并且为信息化赋予了新的内涵,被视为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业,是体现知识和智慧的创意产业。

  手机动漫具有很明显的特点,如信息容量大、表现形式丰富、网络负载低,是现阶段开展数据业务有益必要的形式。手机动漫业务独特的业务表现形式即便在3G流媒体时代也会有必要的历史地位和充分的发展。Flash是目前有线网络中用户喜闻乐见的方式,在无线互联网提供类似内容有利于减少用户教育周期和成本。

  目前中国拥有世界最多的信息技术终端用户,其中手机用户数量已超过4亿,而且这个数字还在增长,因此中国已经逐渐成为手机动漫的主要消费市场。有关报告显示,2006年手机动漫产业的市场规模达到3166万元人民币,同比增长4300%;到2010年,中国手机动漫市场规模将达到6.24亿元。手机动漫产业发展的前景巨大。

  目前全球动漫产业的产值在2000亿美元到5000亿美元之间。动漫产业在一些动漫强国的国民生产总值中占有重要的地位。知识经济大潮的崛起让发展中的中国认识到,文化产业已经成为综合国力的重要内容。如今,我国已将发展动漫等文化产业视为维持经济高速发展..

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Tags: 手机动漫   增值业务  

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2007年03月09日 11:11:32

从14部委加强网吧管理谈规则

  关于规则,一位学者举了这样一个例子:一群纤夫在河边拉一条船,一个纤夫可以做出用力拉的选择,也可以做出装着用力拉从而让负担落到别人肩上的选择。如果所有的人都在装着用力,那么船就不会移动,因此所有的人就都不会有工资;如果在一定比例下的少数人不出力的话,船仍然会移动,那么不出力的人既拿到了工资又享受了轻松。那么这个情况下,就会出现典型的“员工困境”,即每个人都不出力而每个人也都拿不到工资。纤夫们通过语言交流,会出现一种“纤夫伦理”——谴责不出力的行为,赞扬出力的行为。当“纤夫伦理”的力量足够大,出现的均衡就不是“员工困境”,但“纤夫伦理”不是一个可自动实施的规则,如果有少数人违反它,对多数人便是不公平的,且会使这一规则朝衰败的方向发展。但纤夫们可以选择使“纤夫伦理”可以得以实施的机制,如雇请一位持鞭人以监督不出力者,用鞭打进行惩罚,这样就使“纤夫伦理”成为可实施的规则。这样一个规则是公正而有效率的。持鞭者是被雇佣的,如果他的惩罚不适当,他将要被纤夫们撤换。

  据新华社电:文化部、工商总局、公安部、信息产业部等14部委日前联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》。根据通知要..

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Tags: 网吧  

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