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2008年01月23日 09:06:59

“妖魔化”网游的导演正是“史玉柱们”

巨人网络董事长兼CEO史玉柱近日在2007年中国游戏产业年会上透露,网游正在一年一年地被妖魔化,这是2007年中国网游市场最糟糕的事情。

  几经商海沉浮,“妖魔化”这一曾被媒体用于描述史玉柱的词,如今却被史玉柱用于描述网游,亦颇为有趣。


  据我所知,网游确实是正在被妖魔化,尤其不受家长们待见,但问题是,到底谁在妖魔化网游?


  史玉柱说是舆论,其论点如下:


  一、孩子的沉迷问题责任不在网游本身。“心理学研究的结果表明,任何一个玩游戏沉迷的孩子,其家庭一定不美满。即使不沉迷于网游,他也必然沉迷于其他的事情。”按此逻辑,孩子们即使沉迷于赌博、沉迷于吸毒,也都不是赌博和毒品的错,因为这些孩子即使不去赌博、不去吸毒,也会沉迷于别的。真是荒谬!


  二、玩网游的老板成功率比不玩网游的高。据史玉柱透露,这项研究结果是步步高的老板研究发现的。且不去研判这一研究结果的权威性和可靠性,即使事实果真如此,玩网游与企业成功亦无必然联系!道理很简单,如果玩玩网游就能左右逢源,那实业家们还不早就改行了?


  三、孩子沉迷网游怪家长。“如果看着我的孩子玩网游沉迷了,我觉得应该从我的..

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Tags: 网游   妖魔化   史玉柱  

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2008年01月23日 09:06:09

“光进铜退”将重塑互联网商业模式

据信息产业部副部长蒋耀平透露,目前中国宽带用户数已达1.22亿户,网民数量为世界第二。但目前上网宽带速率还无法满足用户使用网络视频等互联网新业务的需求。另据美国分析公司Nemertes发布的报告显示,包括中国在内的国际互联网带宽很可能在两年内耗尽。

  为了缓解带宽危机,国内固网运营商纷纷发布自己的“光进铜退”战略以增加带宽供应。“光进铜退”战略的实施对严重依赖带宽的互联网行业意味着什么?在互联网著名人士刘兴亮看来,“光进铜退”将深刻影响互联网产业的发展。

  记者:不久前,美国独立分析公司Nemertes发布报告称,国际互联网网络淤塞越来越严重,除非互联网骨干网运营商投入1370亿美元用于建设新基础设施,这相当于服务提供商计划投入的两倍以上,否则现有互联网容量将于两年内耗尽。在您看来,造成网络淤塞的原因主要有哪些?网络淤塞对互联网产业会带来哪些不利的影响?


  刘兴亮:造成网络淤塞的原因主要有以下几点:一是日益频繁的声频和视频文件传输。这些文件动辄几M,大的甚至几十M到几百M,密集的声频和视频文件传输占用了很多带宽。二是P2P,这是占用网络资源最多的罪魁祸首之一。艾瑞咨询统计数据显示,我国P2P应用占用运营商网..

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