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2008年03月20日 09:41:57

2008手机游戏产业面临的机遇与挑战

(本文是我在2008手机游戏高峰论坛上的演讲内容)

一、机遇:

1、市场环境

伴随着产业合作模式的日益成熟,以及移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,国内手机游戏业务发展明显提速,2008年手机游戏市场将在此前调整的基础上进入成长期。

细分市场方面,单机游戏占据较大的份额,但是游戏的发行模式已经从过去的手机预装向网络下载全面转型;网络游戏虽依旧受到无线网络环境的限制,但情况正在好转。大型手机网络游戏产品日趋成熟,3G、新一代宽带无线移动通信的发展将使其获得突破的机遇。

按手机平台分类对不同类型的手机游戏的规模进行预测。在未来几年中,短信游戏的增长速度将放缓,WAP游戏将继续呈现较快速的增长。JAVA与BREW游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。


2、电信重组与3G


3G时代,手机作为个人信息和娱乐终端,游戏将是其中一项必不可少的应用。伴随着重组和3G牌照的明晰,新的运营格局即将出现,带宽、收费等问题将随之有大的改观。由此,移动产业链发展或将进入一个崭新的阶段,移动娱乐产业必将随之进入高速发展的整合期。

3G将加快移动网络和传统互联网之间的融合,手机终端..

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Tags: 手机游戏   3G   风险投资  

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2008年03月20日 09:38:22

谢文点评各大互联网公司财报

谢文:老地方,新面孔,借今天的IT龙门阵机会和大家交流一下我对各大公司年报的观点,看看我们中国互联网界的走向,好的,坏的。我的特长是说坏的,我知道这儿坐的有被点评公司的人。不过我现在有了一个新的身份,说话多少有点顾忌。我假定今天来了朋友们都是我们互联网圈的,至少是IT圈,大家很熟悉,我们每天为自己的公司、职业奔波,有时候抬头看看大阵容大变化,对我们公司的走向,个人的事业进取还是应该有帮助的。中国互联网公司说自己最大、说自己第一的很多,07年一年的业绩至少在一个时间点上让我们可以有一个客观的评价。1、主要互联网企业营收排行 说公司是老大,全世界通行的显然是营业额,排序大概是这样(如图),我们只谈前十位,后面就免了。[attachment=46124] 腾讯老大,而且比较拉开距离,36亿多,明天年报出来,小于大于都是可能的,这个是不小的数。上次就说过,全国电影行业的票房一年20多个亿,炒出了多少明星名导名故事,我们一家公司就把电影业营业额给超过了。盛大去年有比较明显的进步,年成长率差不多50%,第三是网易,网易比较稳,然后是阿里巴巴。下面是年营业额十几亿的新浪、百度、巨人、搜狐,九城、携程。纯业务额,30亿以上算一档,..

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